伤兵的治疗主要通过传说级策略救死扶伤实现,该策略每30秒恢复6%伤兵,持续10分钟共可恢复120%伤兵量。伤兵恢复的基数仅为当前伤兵数量,不包括已阵亡部队,且该策略需通过钻石提前解锁或随游戏进度自然解锁。治疗伤兵需要消耗策略点作为启动资源,通常为60点,具体数值可能受策略科技等级影响。合并部队操作无法治疗伤兵,这是新手常见的认知误区,该操作仅能提升现存部队数量。

伤兵机制具有特殊性,红色血条显示的伤兵不计算在总战斗力内,也不会自动恢复。若未及时治疗,伤兵会随时间流逝逐渐死亡。治疗优先级需根据兵种价值判断,廉价兵种的经济效益较低,而虎王坦克等高价单位则必须及时救治。资源紧张时,建议将策略点优先投入关键战斗而非伤兵恢复,但在大规模会战前应预留至少60策略点用于应急治疗。

治疗资源需纳入整体管理体系中,策略卡可通过任务奖励、战场掉落或商城购买获取。部分渠道曾流传空投补给具备异常恢复效果,但该机制已被修复,当前版本仅能通过正规策略途径治疗伤兵。游戏后期可通过升级策略科技降低消耗,但基础资源门槛始终存在。治疗时建议将伤兵集中部署以提升策略覆盖效率,分散部队可能导致治疗效果浪费。
从战略层面看,伤兵治疗需配合攻击增益策略形成组合效果。例如在攻城战中,可先使用全军突击提升攻击力,再部署救死扶伤维持部队持续作战能力。需注意治疗策略存在冷却时间,频繁使用会占用其他关键策略的释放机会。军官技能中减少战损的被动技能可间接降低伤兵产生率,但无法替代主动治疗手段。

战场节奏较快时,伤兵治疗可能影响战术执行效率。若部队以低造价兵种为主,可选择性放弃治疗以节省策略点;反之则需建立稳定的治疗循环体系。治疗决策还需考虑敌方减益策略的影响,例如遭遇干扰射击等降低攻击力的效果时,优先恢复高输出部队更具战略价值。





