在率土之滨中组建部队时,理解大营、中军和前锋这三个位置的区分是构建有效战术的基础。一支标准的部队最多可以配置三名武将,他们将被分别放置在这三个特定的位置上。大营是部队的绝对核心,只要大营位置没有配置武将,整支部队就无法被派出或参与任何战斗;战斗中如果大营武将的兵力首先耗尽归零,那么这场战斗将被直接判定为失败。中军则是部队的支柱力量,需要承担攻防衔接的作用。而前锋位置的开启则有额外的建筑要求,你需要在城内建造统帅厅设施后,才能为部队配置前锋武将。这三个位置共同构成了一支队伍的骨架,其配置的先后顺序和条件是你的首要判断依据。

这三个位置的区分更加鲜明。大营通常是整支队伍的心脏,承担着主力输出的职责,你需要将高攻击属性或具备稳定指挥伤害机制的武将放置于此,确保队伍在战斗中拥有持续而可靠的伤害来源。中军是承前启后的中坚力量,其职能相对均衡,往往需要兼顾一定的输出与控制或辅助能力,同时自身也要具备相当的生存能力,以便在支援前锋的同时稳定战线。前锋则扮演着盾牌或利刃的角色,它处在接敌的第一线,必须能够吸收大量伤害以保护身后的中军和大营,因此高防御属性、规避能力或自带反击效果的武将常被置于此位;它也可能会被安排具备高速突击能力的武将,用以在开局快速突破敌方阵型。明确每个位置的核心需求,是判断武将该放何处的前提。

分辨位置的另一个关键机制在于攻击距离。这是一个硬性规则:武将的普通攻击只能命中处于其攻击距离范围内的敌方目标。在分配位置时,你必须仔细核对武将的攻击距离数值。放置在大营的武将需要有最远的攻击距离(例如4或,以确保其能直接威胁到敌方同样处于大营的核心输出。中军武将的攻击距离则多为3或4,以保证能有效打击到敌方的中军或前锋单位。前锋武将由于站位最前,攻击距离通常为1或2,主要应对近身格斗。如果忽视这一点,即便是一名属性优秀的武将,也可能因为攻击距离不足而无法在战斗中触及敌人,导致其作用大打折扣。

除了基本定位,还有一些游戏内的机制会影响你对位置分配的判断。每支部队都有一个总COST值上限,你所有上阵武将的个体COST值之和不能超过这个上限,这考验你对资源分配的权衡,有时为了放入关键武将,你可能需要调整其他位置的将选以控制总消耗。游戏鼓励同阵营搭配,当部队中配置有两名及以上相同阵营的武将时,可以激活阵营加成,获得全队属性的提升。不同兵种特性也与位置职能相关联,例如骑兵的高机动性适合放在前锋进行突进,弓兵的远程打击特性则与大营的职责更为匹配,而步兵的均衡属性常被用于中军或前锋来巩固防线。
当面临敌方高爆发的阵容时,你可能需要强化前锋的防御配置或为中军增加减伤战法来应对冲击;而在持久战中,则可能需要提升中军的续航恢复能力。兵种之间的克制关系、特定地形的影响以及战法联动的效果,都需要你在实际部署时纳入考量。分辨这三个位置的核心在于深刻理解其不同的功能需求与机制限制,从而让你的每一支队伍都能在沙盘战场上发挥出最大的协同潜力。





