部分单手剑因其自身属性或特效,能显著提升角色的攻击力面板。这些武器通常将其核心增益放在攻击力的直接加成或条件增幅上。例如五星武器斫峰之刃,其副属性就是百分比攻击力加成,武器特效会为持有者提供护盾强效,并在攻击命中后进一步提升攻击力,当角色处于护盾庇护下时,攻击力提升效果还会得到强化。另一把五星武器天空之刃的副属性则为元素充能效率,看似不直接增加攻击,但其特效可以在释放元素爆发后提升攻击速度,从而在单位时间内打出更多普攻,间接增强了攻击输出频率。

一些五星武器通过精妙的联动设计来放大攻击伤害。磐岩结绿的副属性是暴击率,但它的武器技能却非常独特,会提升角色的生命值上限,并基于生命值上限的一定比例转化为额外的攻击力加成。这意味着在堆叠生命值的同时,攻击力也会得到可观的增长。风鹰剑则提供了高额的基础攻击力与百分比攻击力副属性,其特效能在角色受到伤害时,恢复等同攻击力比例的生命值并对周围敌人造成攻击力比例的伤害。而波乱月白经津拥有高白值基础攻击力和暴击率副属性,其特效提供全元素伤害加成,并在队友释放元素战技时为佩戴者叠加提升普通攻击伤害的层数,对依赖普攻输出的角色攻击力提升明显。

四星武器里也有不少专注于攻击力的选择。黑剑的副属性为暴击率,其特效直接提升普通攻击与重击造成的伤害,并在普攻与重击暴击时为角色回复生命值,兼顾了输出与续航。黑岩长剑的副属性为暴击伤害,其特效为击败敌人后攻击力获得提升,在对抗多波次敌人时能有效累积攻击力增益。宗室长剑的副属性为百分比攻击力,特效是攻击命中时有一定几率提升暴击率,进一步稳定了输出期望。试作斩岩同样提供百分比攻击力加成,其特效在普通攻击命中后能提升攻击力和防御力。





