要塞在率土之滨中承担着军事指挥中枢的核心作用,其基础功能包括部队驻扎、快速调兵和前线补给。建造要塞需满足名望值4000的条件,消耗木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万及5个政令,选址需位于已占领土地上,建造耗时4小时30分钟。作为行军中转站,要塞能将部队调动时间缩短三分之二,显著提升战略机动能力,尤其在远征作战时,可避免主力部队因长途行军消耗战斗力。

要塞的驻军功能支持五支部队同时驻扎,且具备野外征兵能力。每名士兵征兵消耗2铜钱,资源消耗与主城征兵相同,但不受距离限制。该设计使玩家能在战场前沿快速补充兵力,保持持续作战能力。需注意若要塞在征兵过程中被拆除,已消耗资源不予返还。军营作为特殊要塞变体,额外提供少量预备兵补充机制,但需击败两支LV5共15000兵力的守军才能占领。

在战略攻防层面,要塞可共享给盟友使用,形成联合作战枢纽。联盟战争中,前线要塞群能实现兵力快速集结,通过协同调遣突破敌方防线。防守时,依托要塞群构建的纵深防御体系可有效迟滞敌军推进,配合主城驻防形成多层次拦截。要塞选址需优先考虑山口、渡口等地理要冲,利用地形优势强化攻防效果,避免资源浪费在非战略区域。
针对系统要塞的攻占战术需分阶段执行:首先用5000兵力主力配2000兵力补刀队击溃守军,守军通常为两支LV4部队共8000兵力;随后在30分钟攻城期内,派遣攻城值高的拆迁队拆除200点耐久度,每次进攻会触发600兵力的临时守卫。该过程需精确计算行军时间差,确保补刀队与主力攻击间隔不超过5分钟,否则守军可能复活。
要塞的资源管理功能常被忽视,其可作为临时仓库储存远征军需,缓解主城爆仓压力。高级玩家通常在六级地以上资源点周边建立要塞链,既保障资源采集效率,又能为持续作战提供后勤支持。要塞内部署的攻城器械可直接投入附近战场,避免从主城远程运输的时间损耗。

军事科技研发是高级要塞的延伸功能,通过要塞内研究院可解锁特定战斗加成。虽然该功能消耗较大,但能为区域内的联盟成员提供群体增益。需注意要塞等级通过外观即可辨识:低级要塞采用基础石木结构,高级要塞则使用钢铁石材并配有防御工事,等级差异直接影响驻军容量和功能解锁进度。





