步兵作为基础兵种之一,其装备选择直接影响生存能力和战场表现。核心思路是优先提升防御属性,兼顾兵种适配性。步兵装备分为武器、防具、坐骑和宝物四类,武器推荐雌雄双剑或青釭剑,前者提供反击能力,后者针对骑兵有额外效果;防具选择铁铠或白银铠,前者防御属性突出,后者能有效抵抗策略伤害;辅助装备建议搭配青囊书或豆袋,强化持续作战能力。弓兵宝物是必备选择,能将兵种适性提升至S级,大幅减少属性惩罚。
装备特技是提升步兵战力的关键因素。通用特技如凝神、妖气可提供稳定属性加成或恢复效果,专属特技则需根据武将特性选择。例如援助特技能提升团队防御效率,适合搭配嘲讽类战法的步兵武将。锻造系统是获取高品质装备的主要途径,铁匠铺等级越高,越容易产出紫色或橙色装备。中期可通过寻访台获取宝物图纸,后期则依赖驯马场补充坐骑属性。注意平衡资源投入,避免过度消耗材料导致发展失衡。
兵种克制关系要求步兵装备灵活调整。对抗骑兵时需侧重防御和反击属性,例如倚天剑的高抗性配合铁铠能有效减少战损;面对弓兵或法师队伍时,白银铠的计策防御更为实用。宝物特效中的先攻或奇谋可弥补步兵速度短板,但需根据队伍整体节奏权衡。战法方面,夺魂挟魄或魅惑能强化控制链,而暂避其锋等减伤战法则适合承担主坦职责的步兵。
步兵通常作为队伍中的防御核心,需与高输出武将形成互补。若队伍缺乏治疗,可优先选择青囊书等恢复类装备;若主打控制体系,则需强化速度属性确保先手权。三势阵或武锋阵能进一步提升步兵的嘲讽效率和生存能力,装备应侧重统率与智力加成。注意闭月等技能的触发逻辑,优先对武力最高目标施加混乱,对智力最高目标施加计穷,以此最大化装备收益。
前期以绿色装备过渡,中期逐步替换为蓝色或紫色品质,后期集中资源锻造橙色装备。锻造时优先满足主力队伍的装备需求,尤其是主将和核心辅助。盲目追求高品级装备可能导致资源枯竭,合理利用图纸和材料才能高效提升战力。寻访和讨伐贼寇是稳定获取锻造材料的途径,需纳入日常规划。