编辑战机的首要难点在于其类型与武器系统的多样性所带来的决策复杂度。游戏中战机被细致划分为轰炸机、强击机、拦截机、侦察机等多个类别,每类战机都有其明确的战场定位,例如轰炸机专注于对舰与攻城,而拦截机则专司防空。即便在同一类别下,不同型号战机的武器伤害类型、优先攻击序列、策略效果乃至载弹量都存在显著差异。这意味着玩家在为战机选择装备与进行强化时,必须深入理解其基础特性,例如是侧重提升能量伤害武器的单发伤害,还是缩短实弹武器的冷却时间,任何选择都需严格服务于战机的预设角色与期望达成的战术目标,而不能进行笼统的通用化处理。

战机编辑的核心挑战之一源于技能点分配与技术值强化系统的严苛限制。玩家通过开箱或战斗获得的技能点和技术值,其应用范围具有严格的专一性,只能作用于特定单艘战舰的主型号或子型号,无法在同类型战机甚至同型号的不同个体间通用。这套机制迫使玩家在进行强化前必须做出长远且不可逆的规划,因为将珍贵的技术值投入一架后期可能被淘汰或并非核心的战机上,意味着资源的永久性浪费。加点策略上必须有所取舍,是优先强化输出类的单发伤害、武器冷却时间,还是生存向的结构值提升、对战机命中强化,亦或是功能性极强的策略与锁定时间,每一项选择都直接关系到战机在战场上的最终表现与存活能力。

战机编辑的另一个深层难点在于其与载机平台的适配性以及实战表现与面板数据的潜在落差。并非所有战机都能被任意舰船搭载,例型战机需要母舰拥有中型机库,小型机库舰船则无法容纳。这要求玩家在编辑战机配置时,必须同步考虑己方航母或载机巡洋舰的机库规格,否则精心强化的战机将无用武之地。部分战机的实际战斗效能可能与华丽的面板数据存在差距,例如某些拦截机虽然对空火力数值很高,但在实战中可能因目标选择逻辑等问题导致输出效率不达预期。这种不确定性要求玩家不能仅凭数据做判断,而需结合更广泛的战场反馈来调整编辑思路,增加了配置的试错成本。

装备系统的操作门槛与成长路径也是编辑战机的现实阻碍。战机的武器、装甲、动力系统通常可以进行个性化改造,但更换与强化装备并非毫无代价。装备的升级需要消耗特定的材料,这些材料通常需要通过战斗等途径获取。强化装备时,玩家需要在提升的属性与消耗的资源之间做出权衡,优先强化核心的输出或生存装备。部分装备的更换或高级功能的解锁可能需要满足特定的前置条件,例如舰船等级或完成特定任务。这个过程要求玩家对资源进行持续而稳定的管理,并在战机编辑的短期提升与舰队发展的长期规划之间找到平衡点。





